ИМА-ПРЕСС

Аспиранты МГУ разработали платформу для тренировки реакции киберспортсменов

 Особые новости
  • К премьере фильма «Королек моей любви» было выпущено дизайнерское изделие Телеканал ТНТ и петербургский бренд фантазийных свечей «A few moments» представили лимитированную свечу, созданную специально к выходу фильма «Королёк моей любви». Она выполнена в форме спелой хурмы — того самого фрукта, который дал имя...
  • Творчество как психотерапия В последние несколько лет всё чаще можно услышать истории о том, как люди далёких от искусства профессий — бухгалтеры, инженеры, логисты, водители — вдруг начинают писать стихи или сочинять музыку....
  • Как сохранить внутреннюю силу Сильных людей часто представляют одинаково: собранные, сдержанные, будто в невидимой броне. Они не сомневаются, не показывают усталости и не позволяют себе лишних эмоций. Такой образ кажется безопасным — особенно там,...
  • Юбилейная акция «Красивый выход» объединила 50 000 женщин России Вечерние платья, элегантные костюмы, туфли на шпильках, изящные сумочки и как вишенка на торте – изысканные шляпки. Более 45 тысяч модниц в 150 городах России 5 марта приняли участие в V Всероссийской...
  • Участник шоу «Титаны» выступил на всероссийском Молодежном форуме В кампусе Высшей школы менеджмента СПбГУ прошёл Молодёжный день Национальной премии «Хедлайнеры ESG‑принципов 2025», учреждённой Агентством по управлению репутацией в сфере устойчивого развития ESG Media. В рамках двух стратегических инициатив «Газпром-Медиа...

Аспиранты МГУ разработали платформу для тренировки реакции киберспортсменов

Аспиранты МГУ разработали платформу для тренировки реакции киберспортсменов
02 июля
11:11 2019

МОСКВА. Аспиранты биологического факультета МГУ имени Ломоносова под руководством профессора Александра Каплана разработали нейроинтерфейсную платформу для тренировки киберспортсменов E-Boi. Сейчас молодые ученые вместе со школьниками разрабатывают новые режимы для платформы и тестируют её. Разработкой МГУ уже заинтересовались российские киберспортивные клубы.

Принцип работы платформы E-Boi основан на базе интерфейса мозг-компьютер. Перед тренировкой на платформе киберспортсмен проходит тестирование на скорость и точность кликов в специально-разработанном по принципу Aim booster приложении. Исследователи фиксируют стартовые показатели испытуемого. С помощью электроэнцефалографических сенсоров платформа регистрирует активацию сенсо-моторных участков коры больших полушарий мозга во время тренировки в том же приложении, а платформа в это время калибруется под испытуемого.

Затем исследователи переносят задачи испытуемого в область двигательного представления. На этом этапе киберспортсмен должен уже представлять, как выполняет задачи, не совершая при этом никаких движений. В это время в мозге происходит улучшение связи между нейронами коры и двигательными нейронами. После окончания «мысленной» тренировки исследователи вновь замеряют показатели киберспортсмена в приложении.

Фото 1

Сейчас разработчики платформы экспериментально выясняют, насколько у испытуемых возрастают скорость и точность кликания, а также уменьшается число ошибок в задачах на выбор одной из кнопок. Вместе со школьниками они также внедряют задачи для тренировки других навыков. А одиннадцатиклассник из Калининграда Степан Богушевич разработал мобильное приложение для персонального отслеживания результата тренировок. В ближайшем будущем команда проекта планирует выпускать собственное оборудования и еще более плотно работать с отечественными командами киберспортсменов.
«Эффективность тренировки с представлением движений зависит от того, насколько интенсивен кинестетический образ движения. Это в свою очередь может проявляться в десинхронизации сенсомоторного ритма ЭЭГ. Наше предложение — оценивать по степени активации сенсомоторных зон коры то, насколько правильно человек представляет движения. Контролировать это можно как раз при помощи нейроинтерфейса, считывающего мозговую активность и оценивающего ее интенсивность, — рассказывает разработчик платформы E-Boi, аспирант биологического факультета МГУ Лев Яковлев. — Применять такой метод могут не только здоровые люди, желающие улучшить некоторые свои навыки. Также перспективной считается тренировка двигательных функций с помощью интерфейса мозг-компьютер для пациентов, перенесших инсульт или нейротравму».

Фото 2

Как утверждают разработчики, использование платформы на базе интерфейса мозг-компьютер может сильно улучшать показатели киберспортсменов при сочетании с классическими тренировками. Кроме того, подобный способ тренировок снижает нагрузку на сухожильномышечный аппарат руки, что важно для профилактики туннельного синдрома, от которого часто страдают киберспортсмены и офисные сотрудники, работающие с компьютерной мышью.

Разработка представлена в рамках всероссийского конкурса проектных работ школьников «Большие вызовы» на базе образовательного центра «Сириус».

Фото 1 и 2. Аспирант МГУ Николай Сыров, один из разработчиков платформы e-boi, тестирует платформу на себе // Источник: МГУ

Об авторе

Ольга Васильева

Ольга Васильева

Связанные материалы

НАШИ ДРУЗЬЯ

  • • Дирекция театрально-зрелищных касс
  • • Музей-макет «Петровская акватория»
  • • Мюзик-Холл
  • • Театр-фестиваль «Балтийский Дом»
  • • Театр комедии имени Акимова
  • • Учебный театр на Моховой
  • • Театр «Зазеркалье»
  • • Театр «Особняк»
  • • Ленинградский зоопарк
  • • «Республика кошек»
  • • Киностудия «Ленфильм»
  • • Кинотеатр «Великан-Парк»
  • • Киностудия исторического фильма «Фараон»
  • • Уполномоченный по правам ребёнка Санкт-Петербурга
  • • Главное управление МЧС России по Санкт-Петербургу